Konj Moving igre

Bilo je igrao za zabavu kod kuće ili za natjecanja u Gymkhana , igre na konju nude uzbudljive načine kako staviti svoje sposobnosti na probu u praksi i ne - tako - praktičnim situacijama . Učenici i učitelji saznali gdje je slabosti i iskusni vozači testirati svoje konje i usavršiti svoje vještine . Igre nude priliku za jahače obveznica jedni s drugima i svoje konje , kojim se uspostavlja nova razina povjerenja među ljudima i životinjama . Crtica

U crtica , pojedini vozači utrka preko timera linije , oko jedne bačve stavlja 120 metara od linije , a zatim natrag preko linije . Uzorak se može izvoditi na lijevo ili desno . Konj i jahač završenog tečajanajbrže bez dodirivanja barel pobjeđuje .
Scurry

Scurry ima isti obrazac kao crtica osim skokova su postavljeni na svakoj strani na putu između timera linije i bačve . Srušivši cijev ili skoka rezultate ni u rezultatu .
Carry Mail

Carry Mail , vozač utrka preko timera linije za barel stavio 120 metara dalje . Dok okreće oko barel ,vozač pokupi sedlo torbe koje se nalaze na tom barelu . Rider opadajući sedlo torbe na bačvu stavio 40 metara od timera linije , a zatim rase natrag preko linije . Dvije bačve su u ravnoj liniji pod kutom od 90 stupnjeva prema timer linije , auzorak se može pokrenuti iz lijeve ili desne strane .

Zastave

zastave igra ima četiri bačve postavljene kao kutovima na trgu , sa svake strane trga 90 metara dug . Jahač utrke iz timera linije do prve cijevi 40 metara dalje i pokupi zastavu , to prekidaju na drugom barel . Vozač pokupi drugu zastavu na trećem barel i kapi to off na četvrtom , zatim utrke natrag preko timera linije .
Keyhole

ključanicu utrke , postoje dvije čunjići postavljene na obje strane regatnog puta 40 metara od linije timera . Jahač utrke na put i kroz čunjeva , a zatim pretvara u mali krug u " ključanicu " i utrkama vratiti preko kukova i preko timera linije . Krug u ključanicu može biti na lijevo ili desno.
Baton Race

timovi dva konja i jahača kombinacijama sudjeluju u Baton utrke . Jedan vozač počinje u ciljnoj ravnini , utrkama diljem areni i rukamaStapicu drugog vozača . Drugi vozač utrka natrag do cilja . Ispuštanje rezultate Baton ni rezultatom .
Sack Race

Sack Race zahtijeva vozača na utrci preko arene , sjahati , stavio obje noge u juta vreći , onda dovesti konja natrag do cilja .
jaje Race

u jajetu utrke , vozači su dati jaje na žlicu i utrke kao brz kao oni mogu prijeći ciljnu liniju bez pada jaje .