Lov:
1. Praćenje: Dječaci su predvođeni Ralphom i Jackom krenuli u lov na svinje na otoku. Prate tragove i zvukove životinja.
2. Prvi pokušaj: Jack željno progoni krmaču, ali je ne uspijeva uhvatiti zbog svog nepromišljenog i nestalnog ponašanja.
3. Promjena strategije: Ralph, s pragmatičnijim pristupom, predlaže da naprave zamku za hvatanje svinja umjesto da se oslanjaju isključivo na izravnu potjeru.
4. Simonov susret: Simon, ljubazan i osjećajan dječak, nakon odvajanja od grupe doživljava mistično iskustvo. Susreće "Gospodara muha", koji ima oblik odsječene svinjske glave, simbolizirajući mračne i destruktivne sile na otoku.
Ubojstvo:
1. Konstrukcija zamke: Dječaci, radeći zajedno, konstruiraju zamku koja se sastoji od jake loze spojene na oštar drveni štap.
2. Dolazak svinje: Pojavljuje se velika svinja, privučena voćem koje su dječaci razbacali.
3. Udarac kopljem: Ralph i Jack, postavljeni na suprotnim stranama, vješto manipuliraju lozom i udaraju svinju naoštrenim štapom. Svinja je probodena i ozlijeđena.
4. Jack's Overkill: Jack, obuzet željom za moći i divljačkim instinktima, nastavlja bosti i sakatiti svinju čak i nakon što je već smrtno ranjena.
5. Proslava i gozba: Dječaci slave uspješan lov i počinju se gostiti pečenim prasetom. Međutim, njihova je pobjeda zaražena nasilnom prirodom ubojstva i rastućim podjelama unutar skupine.
Dok ubijanje svinje dječacima daje hranu i osjećaj postignuća, ono također označava prekretnicu u priči, naglašavajući pad u divljaštvo i borbu za dominaciju u grupi.